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Mode de jeuUniversel
Arènes et tournois
Se préparer pour le prochain combat, vaincre un rival et faire de chaque victoire une porte vers un défi plus grand.
UniverselGURPS Martial Arts: GladiatorsGURPS Martial Arts
Ce Module
Arènes et tournois organise la Campagne autour de combats compétitifs, de spectacles martiaux et de rivalités durables. Les personnages s'entraînent, cherchent un match, se préparent à un adversaire, entrent dans l'arène ou sur le terrain du défi, puis gagnent ou perdent une position, une récompense, une blessure ou une réputation.
Ce Module fait de la préparation des combats compétitifs, de l'affrontement de rivaux et de ses conséquences sur la réputation la boucle d'activité centrale de la Campagne.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Des adversaires récurrents, des rangs, des contrats ou des occasions de se mesurer publiquementDes temps d'entraînement, de préparation et de mise en scène entre les combatsDes récompenses, réputations, blessures et rivalités qui ouvrent le prochain défiModifie
La valeur des styles martiaux, de la préparation tactique et de l'observation des adversairesLe rythme de la Campagne, alternant préparation, match, récupération et progression dans le circuitLa place du public, des promoteurs, des écoles, des mécènes ou des employeurs dans les enjeuxRetire ou réduit
Les combats sans conséquence au-delà de la victoire immédiateLes adversaires interchangeables qui ne construisent ni rivalité ni réputationL'idée qu'un tournoi ne peut être qu'un événement isolé sans prolongement de CampagneRelations
Compatible
GladiateurHéroïqueMortalité des PJStyles martiaux
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.