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RègleOfficial

Cadre de création des PJ

Choisir l'expérience fictionnelle des PJ au début de la Campagne.

OfficialHow to Be a GURPS GM
01

Ce Module

Cadre de création des PJ indique où les personnages commencent leur parcours : personnes ordinaires, aventuriers débutants, vétérans accomplis ou figures légendaires.

Ce Module fixe l'expérience fictionnelle de départ des PJ afin que le groupe partage une même idée de leur place dans la Campagne.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un point de départ fictionnel commun pour les PJ

Modifie

La manière de présenter l'expérience attendue aux joueurs

Retire ou réduit

Les pseudo-niveaux d'aventurierLes attentes contradictoires sur l'expérience des PJ
03

Relations

Compatible

Relations entre PJ

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.