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RègleOfficial
Cadre de création des PJ
Choisir l'expérience fictionnelle des PJ au début de la Campagne.
OfficialHow to Be a GURPS GM
Ce Module
Cadre de création des PJ indique où les personnages commencent leur parcours : personnes ordinaires, aventuriers débutants, vétérans accomplis ou figures légendaires.
Ce Module fixe l'expérience fictionnelle de départ des PJ afin que le groupe partage une même idée de leur place dans la Campagne.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Un point de départ fictionnel commun pour les PJModifie
La manière de présenter l'expérience attendue aux joueursRetire ou réduit
Les pseudo-niveaux d'aventurierLes attentes contradictoires sur l'expérience des PJRelations
Compatible
Relations entre PJ
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.