
Démons d’In Nomine
Sept Bandes, sept Résonances dévoyées et autant de chemins vers la damnation.
Ce Module
Le Module Démons d’In Nomine rend jouables les serviteurs infernaux à travers les sept Bandes majeures : Balseraphs, Djinn, Calabim, Habbalah, Lilim, Shedim et Impudites. Chaque Bande représente une nature démoniaque distincte avec sa Résonance, sa condition de Dissonance, sa forme céleste et une façon particulière de mentir, traquer, détruire, punir, tenter, corrompre ou exploiter.
Ce Module rend disponibles des personnages démoniaques dont la Bande transforme les pouvoirs, les contraintes, la forme céleste, la relation à la Dissonance et la manière de poursuivre leurs ambitions dans les conflits surnaturels de la Campagne.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Sept Bandes démoniaques jouablesUne condition céleste commune fondée sur les Forces, l’Essence, les Songs et les VaisseauxUne Résonance et une condition de Dissonance propres à chaque BandeDes liens possibles avec les Princes Démons, l’Enfer et la Guerre célesteModifie
La création, le coût et les capacités du personnageSa perception de la réalité et des perturbations surnaturellesSon rapport à l’ambition, à la Dissonance et à son SupérieurLes conséquences de la mort corporelle, de la possession et du retour en EnferRetire ou réduit
Le démon réduit à une créature générique et interchangeableLa Bande traitée comme une profession ou une simple apparenceL’idée que tous les démons possèdent les mêmes pouvoirs, les mêmes méthodes ou les mêmes loyautésL’obligation d’utiliser intégralement le Monde d’In NomineRelations
Nécessite
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.