
Horreur
L'horreur ne se mesure pas au nombre de monstres, mais au sentiment d'insécurité qu'ils inspirent.
Ce Module
Le Module Horreur transforme une campagne en mettant l'accent sur la peur, la tension et l'inconnu. Les personnages ne sont plus toujours en mesure de résoudre les problèmes par la force : ils devront enquêter, survivre, fuir ou faire des choix difficiles face à des menaces qui les dépassent parfois. L'objectif n'est pas seulement d'affronter des créatures terrifiantes, mais de créer un sentiment constant d'incertitude et de vulnérabilité.
La campagne privilégie l'atmosphère, le suspense et les conséquences psychologiques plutôt que les affrontements héroïques. Les décisions deviennent plus lourdes de sens, les ressources plus précieuses et l'inconnu plus inquiétant. Les personnages apprennent que survivre est parfois une victoire en soi.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une ambiance oppressante et inquiétanteDes menaces difficiles à comprendre ou à vaincreUne forte importance accordée au suspense, à l'enquête et à la survieModifie
Le rythme des aventuresLes attentes des joueurs face aux combatsLa perception du danger et de l'inconnuRetire ou réduit
Les affrontements héroïques systématiquesLe sentiment de contrôle des personnagesLa certitude que chaque problème possède une solution simpleRelations
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.