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MenaceAdaptation
Les Porte-Pestes
La contagion ne voyage jamais seule : elle marche, vole, rampe et apprend.
AdaptationVeil of the Eternal Night
Ce Module
Les Porte-Pestes réunissent quatre visages complémentaires d’une même menace : des médecins de peste qui manient remèdes et pathogènes, des malades capables de contaminer leur entourage, des oiseaux qui franchissent les frontières et des rats qui transforment les quartiers insalubres en foyers persistants. Ensemble, ils donnent à la maladie des agents visibles, mobiles et parfois intelligents.
Ce Module transforme la maladie en force antagoniste récurrente dont les vecteurs humains et animaux peuvent infiltrer les communautés, contourner les défenses et maintenir la pression même après un affrontement.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une écologie de contagion réunissant médecins de peste, malades ambulants, oiseaux porteurs et rats infectésDes foyers capables de se déplacer entre quartiers, communautés et régionsDes adversaires qui peuvent étudier, transporter, dissimuler ou transmettre la maladieDes situations d’enquête, de quarantaine, de sauvetage et de confinementModifie
La valeur de l’eau propre, de la nourriture, de l’hygiène et des lieux de soinLes risques associés aux foules, aux voyages, aux animaux nuisibles et aux cadavresLes conditions de victoire, qui peuvent exiger de contenir ou comprendre la menace plutôt que de seulement vaincre ses agentsLa confiance accordée aux médecins, aux autorités et aux personnes déjà contaminéesRetire ou réduit
La certitude qu’une enceinte, une frontière ou une quarantaine suffit à arrêter le dangerLa sécurité des dépouilles, des réserves et des quartiers déclarés nettoyésL’idée qu’une épidémie demeure un problème passif sans agents capables de l’exploiterRelations
Compatible
DéductionHorreurIntrigue politiqueOrganisations et factionsSurvie
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.