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ArchétypeOfficial

Maître des bêtes

Il parle au monde animal, l’appelle à lui et peut finir par en prendre la forme.

OfficialPyramid #60
01

Ce Module

Maître des bêtes propose un aventurier doté d’une affinité magique avec les animaux. Il peut les apaiser, les comprendre, les commander, les convoquer, renforcer ses alliés animaux ou se transformer lui-même selon l’orientation choisie.

Ce Module ouvre la création de Maîtres des bêtes et fait des animaux, de leur comportement et de la magie qui les influence des ressources récurrentes de la Campagne.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un archétype magique consacré aux animauxDes possibilités de communication, commandement, invocation et métamorphoseDes compagnons animaux dotés d’un rôle d’aventure

Modifie

La valeur des scènes sauvages, du pistage et des rencontres animalesLa préparation du groupe lorsqu’un animal peut devenir allié ou informateurLa magie animale, traitée comme une tradition cohérente

Retire ou réduit

Les animaux réduits à des décors ou à des ennemis sans réactionLa maîtrise des bêtes dispersée entre plusieurs rôles sans identité communeLes compagnons animaux considérés comme des ressources sans besoins
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Relations

Compatible

Dungeon FantasySummonerDinosauresDragons

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.