
Menzoberranzan
Sous la pierre et la lumière violette, chaque secret possède une valeur et chaque Maison prépare sa prochaine trahison.
Ce Module
Menzoberranzan ajoute à la Campagne une métropole drow bâtie dans une caverne gigantesque, illuminée par des feux féeriques et dominée par des Maisons nobles rivales. Temples, académies, marchés, esclaves, marchands, espions et créatures de l’Outreterre alimentent une cité où le prestige se gagne par les secrets, les alliances et la chute soigneusement préparée d’un adversaire.
Ce Module place Menzoberranzan dans la Campagne comme un centre de pouvoir souterrain où le statut, les secrets, la faveur religieuse et les rivalités entre Maisons transforment chaque déplacement, alliance et faiblesse révélée en enjeu d’intrigue et de survie.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une métropole drow souterraine immédiatement identifiableDes Maisons nobles, temples, académies, marchés et quartiers spécialisésUne théocratie de Lolth fondée sur le rang et la rivalitéDes routes commerciales et militaires vers l’Outreterre et la surfaceModifie
Les voyages souterrains et les accès au Monde de la surfaceLa valeur du statut, des faveurs, des secrets et des alliancesLe fonctionnement de la loi, de la religion et du commerceLes enjeux liés aux Drows, aux esclaves, aux étrangers et aux factionsRetire ou réduit
La cité souterraine réduite à un simple donjonLa certitude qu’une autorité publique protège les visiteursLes conflits résolus uniquement par un affrontement ouvertL’idée que Menzoberranzan doit occuper tout le MondeRelations
Nécessite
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.