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ArchétypeOfficial
Mousquetaire
Une détonation, un nuage de fumée et l’acier au clair : le Mousquetaire apporte la poudre noire au donjon.
OfficialPyramid #36
Ce Module
Mousquetaire rend disponible un combattant professionnel formé à des armes à feu rares, puissantes et lentes à recharger. Il ouvre le combat par une salve de plomb, puis exploite plusieurs armes préparées ou passe à l’épée, à la baïonnette et aux manœuvres de soldat lorsque la mêlée se referme.
Ce Module ouvre la création de Mousquetaires et introduit les armes à feu rares comme spécialité martiale, ressource tactique et signe de statut dans la Campagne.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Un archétype de combattant professionnel spécialisé dans les armes à feuDes rôles d’assaillant, de pistolier et de tireur d’éliteDes mousquets, pistolets, carabines, fusils, tromblons, munitions spéciales et grenadesUn code d’honneur et des aptitudes cinématiques liés au maniement des armesModifie
Les options offertes à la création et à la progression des combattantsLe rythme du combat à distance par les salves, les rechargements et le recours aux armes de secoursLa discrétion des affrontements par le bruit, les étincelles et la fuméeLa valeur de l’argent, des munitions, de l’équipement préparé et de l’accès aux secrets de fabricationRetire ou réduit
L’exclusivité des arcs, des armes de jet et de la magie comme moyens d’attaque à distanceLa certitude qu’une arme à feu trouvée peut être employée efficacement sans formationLa possibilité de tirer sans révéler immédiatement sa positionRelations
Nécessite
Dungeon Fantasy
Compatible
De Cap et d’ÉpéeRenaissance
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.