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RègleOfficial
Violence viscérale
Le sang coule, les os cèdent et chaque blessure transforme immédiatement le combat.
OfficialGURPS Basic Set: CampaignsGURPS Martial Arts: Gladiators
Ce Module
Violence viscérale active et met au premier plan les conséquences corporelles des combats : choc, douleur, chute, saignement, membre handicapé, fracture, mutilation et convalescence. Une blessure n’est plus seulement une perte de HP; elle modifie ce que le personnage peut faire, crée une urgence médicale et peut laisser une trace durable.
Ce Module rend les blessures mécaniquement actives et physiquement perceptibles, de sorte que la douleur, le sang, les fractures, les handicaps et les soins influencent réellement les décisions pendant et après le combat.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Le suivi du saignement et l’urgence de stabiliser les plaies ouvertesDes effets immédiats de choc, de chute, d’étourdissement et d’inconscienceDes blessures localisées pouvant handicaper, fracturer ou détruire une partie du corpsDes descriptions corporelles proportionnées à la nature et à la gravité des dégâtsUne place importante pour les premiers soins, la chirurgie et la convalescenceModifie
La lecture des dégâts, qui deviennent des états corporels plutôt qu’une simple diminution de HPLes priorités en combat, où se protéger, se replier ou secourir un blessé peut devenir urgentLa valeur des compétences médicales, du matériel de soins et du temps de récupérationLa continuité entre le combat et ses conséquences physiques dans les scènes suivantesRetire ou réduit
Les blessures propres et abstraites qui disparaissent dès la fin du combatLes fractures décrites sans perte fonctionnelle ni convalescenceLes mutilations purement décoratives sans résultat mécanique correspondantL’impression qu’un personnage gravement atteint peut toujours agir comme s’il était intactRelations
Compatible
Dungeon FantasyGladiateurHorreurSombreSurvieTragiqueYrth
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.